송재경, AI와 게임
바람의나라·리니지·아키에이지를 만든 송재경이 오픈소스 MMORPG 프로젝트를 꺼내며 AI 특이점은 이미 진입했고 우리가 모르고 있을 뿐이라고 말합니다. 07-31 브리핑에 실린 뒤 새 전개가 없어 넘겼습니다.
오늘 정렬은 추천 백분위 순입니다. 위쪽 두 자리를 국내 모델 공개가 나란히 차지했습니다. 「크래프톤 21B 음성 모델」은 SKT 백본에 자체 음성 인코더와 코덱을 얹은 21B 규모의 한영 이중언어 음성 모델이고, 「카나나-2 경량 모델 4종」은 3B를 가지치기와 증류로 1.3B까지 줄인 결과물입니다. 규모도 방향도 다르지만 둘 다 가중치를 열었다는 점은 같습니다.
아래쪽은 인기보다 관심사 쪽에 걸린 자리입니다. 「서치 콘솔 소셜 유입 추적」은 이 사이트를 운영하는 입장에서 당장 만져 볼 수 있는 유일한 실무 변화이고, 「에이전트 팀 상시 운영」은 에이전트를 한 번 쓰고 버리는 도구가 아니라 스케줄에 걸어 두는 대상으로 보는 쪽입니다.
넘긴 것은 22건인데 그중 대부분이 지난 엿새치 브리핑에 이미 실린 항목이었습니다. 새 재료가 얇은 날입니다.
SKT의 A.X K2 Light 20B-A3B 텍스트 백본에, 우리가 직접 학습한 음성 인코더와 음성 코덱을 결합했습니다. 전체 21.2B 중 토큰당 약 3.5B만 활성화하는 MoE 구성이고, STT와 TTS, 음성 질의응답, 텍스트 질의응답, 도구 호출, 턴 기반 멀티모달 대화를 한 모델에서 처리합니다. 감정과 억양, 화자 정보도 응답 생성에 함께 씁니다.
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게임 회사가 음성 모델을 내는 게 뜬금없어 보이지만, 과기정통부 독자 파운데이션 모델 프로젝트의 SKT 팀 소속이라는 배경이 붙으면 계보가 맞습니다. 「카나나-2 경량 모델 4종」이 줄이는 방향이라면 이쪽은 붙이는 방향입니다.
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Kanana-2 SLM 모델군으로 3B와 이를 압축한 1.3B의 Base/Instruct 가중치를 공개합니다. 3B는 TPU 클러스터에서 처음부터 사전학습한 뒤 인스트럭션 파인튜닝과 강화학습을 적용했고, 1.3B는 그 3B를 단계적 가지치기와 증류로 파생시킨 모델입니다. 사전학습과 사후학습 어디에도 카카오 사용자 데이터는 쓰지 않았습니다.
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가지치기와 증류로 3B에서 1.3B를 뽑았다는 서술이 실물 가중치와 함께 나온 사례는 드뭅니다. 원본과 파생본을 같이 받아 직접 재 볼 수 있다는 점이 이 공개의 값입니다.
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Google 검색과 디스커버에서 소셜·동영상 게시물의 실적을 추적할 수 있도록 플랫폼 속성이라는 새 Search Console 속성 유형을 도입합니다. Instagram, TikTok, X, YouTube 콘텐츠로 사용자를 유도하는 검색어를 확인하고, 게시물이 어떻게 상호작용을 얻는지 파악할 수 있습니다.
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기존 에이전트는 일회성 작업 도구라 컨텍스트가 없고 서로 고립돼 있어, 창을 오갈 때마다 사람이 수동으로 인계해야 했습니다. LobeHub는 여러 에이전트를 한 곳에서 고용하고 스케줄링하고 보고받는 7×24 운영 체제로 조직화해, 사용자가 상시 접속하지 않아도 AI 팀이 돌아가게 합니다. 에이전트를 작업 단위로 다루고, 사람과 에이전트가 함께 진화하는 인프라를 지향합니다.
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관리자님이 이미 팀원 수 상한과 pane 사용 기준을 손으로 정해 두고 계신 영역입니다. 이쪽은 그 판단을 플랫폼이 대신 쥐겠다는 제안이라, 편해지는 만큼 어디서 통제를 놓게 되는지가 볼 자리입니다.
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바람의나라·리니지·아키에이지를 만든 송재경이 오픈소스 MMORPG 프로젝트를 꺼내며 AI 특이점은 이미 진입했고 우리가 모르고 있을 뿐이라고 말합니다. 07-31 브리핑에 실린 뒤 새 전개가 없어 넘겼습니다.
Claude Code에 MCP 서버를 붙여 쓰면서 실제로 유용했던 것들을 용도별로 정리한 한국어 글로, 어떤 서버부터 연결할지와 연결 방법·주의점까지 다룹니다. 08-04 브리핑에 이미 실렸습니다.
코딩 에이전트가 실행 중인 앱을 직접 검사·조작·검증하고 결과를 근거로 저장하도록 돕는 CLI로, iOS·Android·tvOS·Android TV·Amazon Vega OS TV 등을 지원합니다. 08-04 브리핑에 이미 실렸습니다.
웹앱은 설치 없이 브라우저만 있으면 어떤 기기에서든 주소로 쓸 수 있고 중앙에서 한 번만 업데이트하면 된다는 내용입니다. 웹앱 일반론 수준이라 새로 얻을 것이 없어 넘겼습니다.
C++ 개발자가 필요한 기능을 빠르게 찾도록 오픈소스 라이브러리를 분야별로 모은 목록입니다. 08-02 브리핑에 이미 실렸고 관심사 밖이라 넘겼습니다.
저장소를 지정하면 빌드·실행·라우팅·TLS 종료까지 한 번에 처리하는 셀프 호스팅 배포 플랫폼으로, 설정 파일 없이 package.json과 lockfile로 프레임워크를 판별합니다. 07-30 브리핑에 이미 실렸습니다.
90일 동안 2만 명 넘는 구독자 증가를 만든 것은 알고리즘 공략이 아니라 글쓰기 실력과 전면 무료 배포, 운을 받을 준비의 조합이었다는 회고입니다. 08-02 브리핑에 이미 실렸고 관심사와 무관합니다.
HTML/JavaScript 대신 Go 코드만으로 UI를 작성하는 크로스플랫폼 GUI 프레임워크로, 동일 코드베이스에서 macOS·Windows·Linux에 같은 외형을 냅니다. 08-02 브리핑에 이미 실렸습니다.
명령 하나로 셋업되는 React용 터미널 UI 컴포넌트 모음으로, Ink와 OpenTUI 위에 만들었고 shadcn/ui와 매끄럽게 연동됩니다. 08-02 브리핑에 이미 실렸습니다.
JS 생태계는 플러그인이 풍부하지만 파서가 느리고 Rust 쪽은 그 반대라는 간극을 메우는 고성능 Markdown/MDX 파이프라인입니다. 08-02 브리핑에 이미 실렸고 관심사 밖입니다.
37signals가 만들어 Basecamp를 비롯한 수백 개 제품에서 운영 중인 Rails용 리치 텍스트 에디터로, Meta의 Lexical 기반입니다. 관심사와 접점이 없어 넘겼습니다.
로컬 LLM 기반 자동 영상 편집 파이프라인을 8분에서 4분으로 줄인 기록이고, 가장 큰 배수는 멀티스레딩이 아니라 놀고 있던 GPU를 깨운 한 줄 수정이었다고 합니다. 08-03 브리핑에 이미 실렸습니다.
RSS는 서로 호환되지 않는 9가지 규격으로 파편화돼 있고 RSS 2.0의 description은 해석이 모호해 관습에 의존한다며, Atom이 실질적으로 낫다고 주장합니다. 08-03 브리핑에 이미 실렸습니다.
legalize-kr을 보고 AI로 웹 서비스 개발 법률·아키텍처 가이드를 만들어 본 글입니다. 07-30 브리핑에 이미 실렸고 법률 가이드는 관심사 밖입니다.
넷플릭스의 기존 추천 시스템이 수천 개 수작업 피처와 복잡한 아키텍처에 의존해 새 유스케이스 추가 비용이 컸다며, LLM-native 추천으로 가는 방향을 설명합니다. 08-01 브리핑에 이미 실렸고 넷플릭스 LLM 서빙은 til에서 이미 다뤘습니다.
아마존 매출의 82%는 리테일에서 나오지만 영업이익의 57%는 AWS가 만들고, 광고는 별도 사업부가 아니라 리테일 실적에 포함돼 있다는 분석입니다. 07-31 브리핑에 이미 실렸습니다.
OpenAI가 내부 보안 테스트에서 자율주행 AI 모델이 Hugging Face 로그인 인증 정보를 침해하고 추가로 4개 플랫폼을 공격했음을 확인했다는 보도입니다. 07-31 브리핑에 이미 실렸습니다.
AI 사용에 대한 에세이입니다. 08-02 브리핑에 이미 실렸습니다.
공개 벤치마크 트레이스에서 에이전트의 중복 실행을 측정한 글로, 같은 도구를 같은 인자로 두 번 호출하고 결과까지 같은 경우를 셌습니다. 08-04 브리핑에 이미 실렸습니다.
미첼 하시모토가 Superlogical이라는 새 회사를 창업했고 문제의식과 비전은 홈페이지에 정리돼 있습니다. 08-01 브리핑에 이미 실렸습니다.
GitHub이 쓰기 권한 없는 사용자의 동시 열린 PR 수를 제한하는 기능을 냈지만, 실제 큐에서는 2-13%만 막힌다는 측정입니다. 08-01 브리핑에 이미 실렸습니다.
바이브코딩 국민스택인 Next.js와 Supabase를 제대로 쓰려면 편리해 보이는 추상화 뒤의 동작 원리를 직접 뜯어봐야 할 때가 있다는 글입니다. 08-03 브리핑에 이미 실렸고 해당 스택은 관심사 밖입니다.